← Все статьи

Как генерировать изображение в Nano Banana: референсы, объединение Ч.2

Работа с референсами, объединение нескольких изображений в одном кадре и готовые промты для предметки, мерча и персонажей.

Karas Studio в Telegram

← Начало: Часть 1: фотореализм, промты, ошибки

1. Введение

Привет, друг! В первой части мы разобрали основы нейросети от Google «Nano Banana» , узнали как получить доступ, менять ракурс, масштаб, свет и пространство. Пришло время расширить границы знаний!

Во второй части фокус смещается с отдельных правок на более сложные сценарии: работу с референсами, интеграцию объектов.

Это те приёмы, которые позволяют использовать инструмент не только для экспериментов, но и для задач из реального дизайн-процесса: подготовки визуальных концепций, поиска направлений и быстрой проверки гипотез.

2. Генерация по референсам

Генерация с нуля — это всегда диалог с моделью. Но когда есть конкретный визуальный ориентир, результат становится предсказуемее. Nano Banana позволяет использовать изображения как референсы — как фотографии, так и векторную графику.

В этом блоке разберём, как правильно подключать рефы, как формулировать запросы и чем отличается работа с фото и вектором

2.1 Референс (Фото) — Применение

Подойдет для концепт-визуалов, упаковки, работы с персонажами, креативного мерча, рекламных материалов и быстрых визуальных тестов.

В качестве испытуемых на этот раз будут разнообразные предметы, а также люди, для того чтобы расширить насмотренность и наглядно показать примеры промтов для разных ситуаций.

Чтобы работать с референсом, вам необходимо прикрепить ваш файл и написать к нему промт, после отправить запрос. Ваше рабочее поле будет выглядить так:

Рабочий экран
Рабочий экран

Лампа

В качестве референса подойдет почти любое изображение, необязательно, чтобы оно полностью совпадало с вашей идей. Как пример у нас есть фотография лампы в виде томата, в плохо освещенной комнате на тумбочке. Но мы хотим арбуз для фото в журнал!

Создай изображение лампы в виде арбуза. Лампа в виде арбуза зеленого цвета с характерными для ягоды полосками более темного цвета, лампа в виде арбуза имеет плоское устойчивое дно, сверху на лампе находится закругленный стебель характерный для арбуза. Сама лампа в виде арбуза выполнена из глянцевого плотного качественного пластика. Лампа имеет равномерное яркое сияние, не видно засветов и не видно внутренностей лампы, добавь свет, представь что арбуз это круглая лампа которая светится. Пространство во круг абсолютно белое, студийное. Сама лампа в виде арбуза стоит на белом кубе, студийная съемка для модных аксессуаров интерьера. Лампа включена и виден яркий зеленый свет от нее. В качестве визуальной идеи возьми приложенное изображение, как референс, из референса возьми текстуру лампы
ПромтСоздай изображение лампы в виде арбуза. Лампа в виде арбуза зеленого цвета с характерными для ягоды полосками более темного цвета, лампа в виде арбуза имеет плоское устойчивое дно, сверху на лампе находится закругленный стебель характерный для арбуза. Сама лампа в виде арбуза выполнена из глянцевого плотного качественного пластика. Лампа имеет равномерное яркое сияние, не видно засветов и не видно внутренностей лампы, добавь свет, представь что арбуз это круглая лампа которая светится. Пространство во круг абсолютно белое, студийное. Сама лампа в виде арбуза стоит на белом кубе, студийная съемка для модных аксессуаров интерьера. Лампа включена и виден яркий зеленый свет от нее. В качестве визуальной идеи возьми приложенное изображение, как референс, из референса возьми текстуру лампы

Наш запрос состоит из 4х основных смысловых блоков, каждый из них отвечает за свою часть. Промт может масштабироваться количеством набранных слов, от пары предложений до параграфа, но глобально формула не измениться. В дальнейшем промты будут строится примерно по такой структуре:

Формула промта
Формула промта

Упаковка для кепки

По такой же схеме создали изображение креативной упаковки для кепки:

Создай изображение, где кепка черного цвета в пластиковой сетке для фруктов розового цвета, сетка сверху закреплена черным глянцевым картоном. Черная кепка имеет модные потертости белого и серого цвета. Сетка для фруктов выполнена из пластика яркого розового цвета и обтягивает кепку со всех сторон. Такая модная упаковка сверху закреплена черным глянцевым картоном. Кепку в упаковке держит рука. Задний фон белый, студийный. Модная съемка для журнала акссесуров. В качестве визуальной идеи возьми приложенное изображение, как референс, из референса возьми идею сетки и форму кепки
ПромтСоздай изображение, где кепка черного цвета в пластиковой сетке для фруктов розового цвета, сетка сверху закреплена черным глянцевым картоном. Черная кепка имеет модные потертости белого и серого цвета. Сетка для фруктов выполнена из пластика яркого розового цвета и обтягивает кепку со всех сторон. Такая модная упаковка сверху закреплена черным глянцевым картоном. Кепку в упаковке держит рука. Задний фон белый, студийный. Модная съемка для журнала акссесуров. В качестве визуальной идеи возьми приложенное изображение, как референс, из референса возьми идею сетки и форму кепки

Игрушка

3D объекты также можно использовать в качестве референсов, Nano banana часто правильно улавливает визуальные признаки и переносит на заданный вами предмет:

создай изображение минималистичной игрушки желтого слона на белом фоне. Игрушка выполнена из матового пластика желтого цвета с черными деталями из краски, игрушка похожа на слона, но минималистичная. Задний фон белый, профессиональная студийная съемка для модного журнала украшений для дома. В качестве визуальной идеи возьми приложенное изображение, как референс, из референса возьми идею минималистичной игрушки, структуру пластика.
Промтсоздай изображение минималистичной игрушки желтого слона на белом фоне. Игрушка выполнена из матового пластика желтого цвета с черными деталями из краски, игрушка похожа на слона, но минималистичная. Задний фон белый, профессиональная студийная съемка для модного журнала украшений для дома. В качестве визуальной идеи возьми приложенное изображение, как референс, из референса возьми идею минималистичной игрушки, структуру пластика.

Мужчина

Очень часто, в качестве референсов выступают люди, для того чтобы собрать классный кейс, рекламную компанию или показать примеры для заказчика, вариантов использования множества. Nano Banana чаще всего справляется с данной задачей. Она корректно использовала наш референс: глаза, родинки, форма лица, брови, волосы — все осталось в неизменном виде:

создай генерацию, где этот молодой человек в гавайской рубашке стоит на берегу моря, сзади него закат. Молодой человек азиатской внешности одет в красную гавайскую рубашку с коротким рукавом, в руке у него розовый милкшейк с трубочкой и вишней. Задний фон это пляж с белым песком и летний розовый закат. Кадр сделан на сверхширокоугольную камеру с прямой вспышкой в лоб. Фото очень реалистичное и качественное, как для журнала
Промтсоздай генерацию, где этот молодой человек в гавайской рубашке стоит на берегу моря, сзади него закат. Молодой человек азиатской внешности одет в красную гавайскую рубашку с коротким рукавом, в руке у него розовый милкшейк с трубочкой и вишней. Задний фон это пляж с белым песком и летний розовый закат. Кадр сделан на сверхширокоугольную камеру с прямой вспышкой в лоб. Фото очень реалистичное и качественное, как для журнала

Женщина

создай генерацию, где эта молодая девушка в легком платье белого цвета в пол стоит на берегу моря, сзади нее закат. Молодая девушка европейской внешности, черты лица и особенности не изменяй, одета в легкое белое хлопковое платье с коротким рукавом в пол, в руке у нее голубой милкшейк с трубочкой и вишней. Девушка стоит полубоком. Задний фон это пляж с мелкой галькой и летний очень яркий розовый закат. Кадр сделан на сверхширокоугольную камеру с прямой вспышкой в лоб, кадр портрет, то есть видно задний фон и верхнию часть девушки по пояс, акцент на девушке и коктейле. Фото очень реалистичное и качественное, как для журнала
Промтсоздай генерацию, где эта молодая девушка в легком платье белого цвета в пол стоит на берегу моря, сзади нее закат. Молодая девушка европейской внешности, черты лица и особенности не изменяй, одета в легкое белое хлопковое платье с коротким рукавом в пол, в руке у нее голубой милкшейк с трубочкой и вишней. Девушка стоит полубоком. Задний фон это пляж с мелкой галькой и летний очень яркий розовый закат. Кадр сделан на сверхширокоугольную камеру с прямой вспышкой в лоб, кадр портрет, то есть видно задний фон и верхнию часть девушки по пояс, акцент на девушке и коктейле. Фото очень реалистичное и качественное, как для журнала

2.2 Референс (Иллюстрации) — Ограничения Nano Banana

К счастью для иллюстраторов, но с сожалению для нас, Nano Banana пока не способна корректно понимать стилистику иллюстраций при использовании референсов. Сгенерировать базовые иллюстрации сможет, но применить понравившийся вам стиль будет крайне сложно, для такого сценария советую попробовать другую нейросеть.

Nano Banana отказывается использовать художественные элементы на нашу идею, она пытается замылить нам глаза, повторяя фон с «Огнем», но мы то с вами прошаренные!

создай иллюстрацию в подобном стиле, как в прикрепленном изображении. Только животное должно быть- лиса. Запомни именно стилистические особенности и в таком же стиле создай иллюстрацию лисы. без текста. Лиса сидит ровно, голова накланена в бок, взади мышный хвост. Окрас шерсти как у лисы: оранжевый, черный и белые цвета, без полосок как у тигра. Средство: Цифровая иллюстрация с имитацией шелкографии или трафаретной печати. Линия и форма: Четкие, резкие, однородные линии определяют формы. Формы упрощены и стилизованы, с минимальной детализацией, фокусируясь на сильных, округлых силуэтах. Цвет и тон: Высококонтрастная палитра с использованием ярких, насыщенных цветов: ярко-желтого, розового и черного. Цветовые отношения простые и прямые, без сложных градиентов или переходов, создавая плоский, графический тон. Присутствуют небольшие акценты в виде коричневого и белого. Освещение: Плоское, равномерное освещение без видимых источников или теней, что способствует общей двухмерности и графичности изображения. Композиция: Композиция статична и централизована. Форма расположена прямо по центру, занимая большую часть кадра. Используется негативное пространство яркого цвета, чтобы выделить объект. Текстура и поверхность: Гладкое, графическое качество поверхности с чистыми, четкими краями. Намек на шероховатость или небольшое смещение цвета, характерное для трафаретной печати. Эстетические влияния: Японские гравюры на дереве (укиё-э), поп-арт, современный графический дизайн с элементами восточноазиатской фольклорной эстетики и плакатного искусства. Напоминает стилистику 1960-х или 1970-х годов с ее смелыми цветами и простыми формами. Общее настроение: Смелое, яркое, игривое и энергичное.
Промтсоздай иллюстрацию в подобном стиле, как в прикрепленном изображении. Только животное должно быть- лиса. Запомни именно стилистические особенности и в таком же стиле создай иллюстрацию лисы. без текста. Лиса сидит ровно, голова накланена в бок, взади мышный хвост. Окрас шерсти как у лисы: оранжевый, черный и белые цвета, без полосок как у тигра. Средство: Цифровая иллюстрация с имитацией шелкографии или трафаретной печати. Линия и форма: Четкие, резкие, однородные линии определяют формы. Формы упрощены и стилизованы, с минимальной детализацией, фокусируясь на сильных, округлых силуэтах. Цвет и тон: Высококонтрастная палитра с использованием ярких, насыщенных цветов: ярко-желтого, розового и черного. Цветовые отношения простые и прямые, без сложных градиентов или переходов, создавая плоский, графический тон. Присутствуют небольшие акценты в виде коричневого и белого. Освещение: Плоское, равномерное освещение без видимых источников или теней, что способствует общей двухмерности и графичности изображения. Композиция: Композиция статична и централизована. Форма расположена прямо по центру, занимая большую часть кадра. Используется негативное пространство яркого цвета, чтобы выделить объект. Текстура и поверхность: Гладкое, графическое качество поверхности с чистыми, четкими краями. Намек на шероховатость или небольшое смещение цвета, характерное для трафаретной печати. Эстетические влияния: Японские гравюры на дереве (укиё-э), поп-арт, современный графический дизайн с элементами восточноазиатской фольклорной эстетики и плакатного искусства. Напоминает стилистику 1960-х или 1970-х годов с ее смелыми цветами и простыми формами. Общее настроение: Смелое, яркое, игривое и энергичное.
Создай иллюстрацию в стиле приложенного референса, вместо богомола пчела
ПромтСоздай иллюстрацию в стиле приложенного референса, вместо богомола пчела

2.3 Референс (Вектор) — Применение

Подойдет для предметной генерации, точной визуализации форм и материалов, подготовки мокапов, разработки мерча и создания концепт-визуалов.

В зависимости от ситуации у вас может не быть подходящего референса — результат не точный или нестабильный. Тут я советую подойди к задаче с другой стороны — отрисовать векторный макет. Подобный инструмент отлично подойдет для создания 3D визуализаций из вектора, создания обвесов, аксессуаров и тд.

В этом случае я закреплял наш референс не указывая, что это референс. Это было сделано для того чтобы NB воспринимала изображение, как объект изменения, а не для вдохновения.

Обвес

Создай обвес из брелков.  Стиль: фотореалистичный. 
На обвесе 3 брелка: «брелок неоново-зеленый круг из глянцевого акрила с вкраплениями мелких блесток и с выпуклыми деталями в виде глаз белого и черного цвета и черного рта», «зеленый шнур для запястья с белой надписью», « акриловый матовый зеленый брелок необычной формы с выпуклой текстурой более темного цвета и белой надписью». Дизайн не изменяй. Сделай реалистично. Обвес будто застыл в воздухе. Фон: светло серый однотонный. Добавь текстуру. свет, тени
ПромтСоздай обвес из брелков. Стиль: фотореалистичный. На обвесе 3 брелка: «брелок неоново-зеленый круг из глянцевого акрила с вкраплениями мелких блесток и с выпуклыми деталями в виде глаз белого и черного цвета и черного рта», «зеленый шнур для запястья с белой надписью», « акриловый матовый зеленый брелок необычной формы с выпуклой текстурой более темного цвета и белой надписью». Дизайн не изменяй. Сделай реалистично. Обвес будто застыл в воздухе. Фон: светло серый однотонный. Добавь текстуру. свет, тени
Готовый промт

Создай обвес из брелков. Стиль: фотореалистичный. На обвесе 3 брелка: (описание ваших брелков). Дизайн не изменяй. Сделай реалистично. Обвесе будто застыл в воздухе. Фон: светло серый однотонный. Добавь текстуру. свет, тени

Ювелирное украшение

Создай изображение серебрянных сережек гвоздиков (Пусеты)
Стиль: фотореалистичный.
Серьги выполнены из серебра и инкрустированны шестью брилиантами, форма сережек в виде ромба,напоминает щит, передняя грань выпирает вперед и в профиль сережки напоминают пирамируду.
Дизайн не изменяй. Сделай реалистично.
сережки будто застыли в воздухе.
Фон: белый однотонный. Фото для онлайн магазина ювелирной продукции
Добавь текстуру. свет, тени
ПромтСоздай изображение серебрянных сережек гвоздиков (Пусеты) Стиль: фотореалистичный. Серьги выполнены из серебра и инкрустированны шестью брилиантами, форма сережек в виде ромба,напоминает щит, передняя грань выпирает вперед и в профиль сережки напоминают пирамируду. Дизайн не изменяй. Сделай реалистично. сережки будто застыли в воздухе. Фон: белый однотонный. Фото для онлайн магазина ювелирной продукции Добавь текстуру. свет, тени
Готовый промт

Создай изображение серебрянных сережек гвоздиков (Пусеты)

Стиль: фотореалистичный.

Серьги выполнены из серебра (описание деталей сережек) Сделай реалистично.Ссережки будто застыли в воздухе.

Фон: белый однотонный. Фото для онлайн магазина ювелирной продукции

Добавь текстуру. свет, тени

Значки

Создай изображение металлического значка в виде неоново-зеленого шарика с глазами. Пин выполнен из металла, имеет четкий металлический контур у деталей, цвет контура напоминает серебро, цветные вставки выполнены из ювелирной цветной эмали. Дизайн и цвета не изменяй. Сделай реалистично. Значок будто застыл в воздухе. Фон: белый однотонный. Фото для онлайн магазина аксессуаров.
Добавь текстуру. свет, тени
ПромтСоздай изображение металлического значка в виде неоново-зеленого шарика с глазами. Пин выполнен из металла, имеет четкий металлический контур у деталей, цвет контура напоминает серебро, цветные вставки выполнены из ювелирной цветной эмали. Дизайн и цвета не изменяй. Сделай реалистично. Значок будто застыл в воздухе. Фон: белый однотонный. Фото для онлайн магазина аксессуаров. Добавь текстуру. свет, тени
Готовый промт

Создай изображение металлического значка (Описание значка). Пин выполнен из металла, имеет четкий металлический контур у деталей, цвет контура напоминает серебро, цветные вставки выполнены из ювелирной цветной эмали.

Дизайн и цвета не изменяй. Сделай реалистично.

Значок будто застыл в воздухе.

Фон: белый однотонный. Фото для онлайн магазина аксессуаров.

Добавь текстуру. свет, тени

Напитки

Создай реалистичное изображение клубничного мохито в пластиковом матовом одноразовом стакане, используя мой примерный дизайн-макет. Стакан состоит из плотного матового пластика белого цвета, но напиток все равно отлично видно, но не так хорошо как в полностью прозрачном стакане. В стакане жидкость светло розового цвета, лед, листья мяты и порезанная клубника.  На стакане видны капельки конденсата, а сама жидкость немного двигается вверх, очень красиво как для фотографий еды. В качестве рефенса идеи используй приложенное изображение. Сделай реалистично. Стакан будто застыл в воздухе. Фон: светло белый задний фон. Фото для рекламной компании магазина напитков, вспышка в лоб. Добавь текстуру. свет, тени
ПромтСоздай реалистичное изображение клубничного мохито в пластиковом матовом одноразовом стакане, используя мой примерный дизайн-макет. Стакан состоит из плотного матового пластика белого цвета, но напиток все равно отлично видно, но не так хорошо как в полностью прозрачном стакане. В стакане жидкость светло розового цвета, лед, листья мяты и порезанная клубника. На стакане видны капельки конденсата, а сама жидкость немного двигается вверх, очень красиво как для фотографий еды. В качестве рефенса идеи используй приложенное изображение. Сделай реалистично. Стакан будто застыл в воздухе. Фон: светло белый задний фон. Фото для рекламной компании магазина напитков, вспышка в лоб. Добавь текстуру. свет, тени

Что важно учесть? Подобный прием корректно работает только с одним конкретным предметом без заднего фона, иначе может получиться так:

Создай реалистичное изображение клубничного мохито в пластиковом матовом одноразовом стакане, используя мой примерный дизайн-макет. Стакан состоит из плотного матового пластика белого цвета, но напиток все равно отлично видно, но не так хорошо как в полностью прозрачном стакане. В стакане жидкость светло розового цвета, лед, листья мяты и порезанная клубника.  На стакане видны капельки конденсат, а сама жидкость немного двигается вверх, очень красиво как для фотографий еды. В качестве рефенса идеи используй приложенное изображение. Сделай реалистично. Стакан будто застыл в воздухе. Фон: зеленое летнее поле с травой, дневное летнее небо с облаками. Фото для рекламной компании магазина напитков, вспышка в лоб. Добавь текстуру. свет, тени
ПромтСоздай реалистичное изображение клубничного мохито в пластиковом матовом одноразовом стакане, используя мой примерный дизайн-макет. Стакан состоит из плотного матового пластика белого цвета, но напиток все равно отлично видно, но не так хорошо как в полностью прозрачном стакане. В стакане жидкость светло розового цвета, лед, листья мяты и порезанная клубника. На стакане видны капельки конденсат, а сама жидкость немного двигается вверх, очень красиво как для фотографий еды. В качестве рефенса идеи используй приложенное изображение. Сделай реалистично. Стакан будто застыл в воздухе. Фон: зеленое летнее поле с травой, дневное летнее небо с облаками. Фото для рекламной компании магазина напитков, вспышка в лоб. Добавь текстуру. свет, тени

Лучше сначала создать предмет, а потом сгенерировать для него пространство:

Замени пространство вокруг матового полупрозрачного стакана, новое пространство это летний зеленый сад с кустовыми цветами днем. Стакан по масштабу огромный, как куст цветов, что находится слева. Стакан стоит на траве, но он должен вот вот упасть. С левой стороны жесткий солнечный свет, на заднем фоне видно тропинку из мелких камушков, и вдалеке лес
ПромтЗамени пространство вокруг матового полупрозрачного стакана, новое пространство это летний зеленый сад с кустовыми цветами днем. Стакан по масштабу огромный, как куст цветов, что находится слева. Стакан стоит на траве, но он должен вот вот упасть. С левой стороны жесткий солнечный свет, на заднем фоне видно тропинку из мелких камушков, и вдалеке лес

В итоге мы создали рекламный баннер для соц сетей в две итерации:

Итоговая цепочка из двух повторений
Итоговая цепочка из двух повторений

3. Объединение нескольких референсов

Часто одного референса недостаточно: форма может нравиться в одном изображении, стиль в другом, а свет в третьем. Nano Banana умеет комбинировать несколько источников, но без чёткого запроса модель начинает смешивать всё подряд.

3.1 Персонаж (мужчина)

тут должен был быть промт, но он слишком длинный(
тут должен был быть промт, но он слишком длинный(
Готовый промт

Используй три прикреплённых изображения, строго разделяя их роли. Референс 1 — лицо и внешность: Возьми только черты лица, возраст, причёску и общий тип (Описание внешности) с первого изображения. Не используй позу, одежду и фон из этого изображения.

Референс 2 — одежда: Возьми только одежду со второго изображения: (Описание одежды и аксессуаров). Применяй эту одежду к человеку из референса 1. Не используй позу и фон из второго изображения.

Референс 3 — поза: Возьми только позу с третьего изображения: (Описание позы) Применяй эту позу к персонажу.

Сцена и съёмка: (Цвет фона) студийный фон. Сверхширокоугольный объектив. Прямая вспышка в лоб. Стиль — журнальная фэшн-фотосъёмка. Чёткий фокус, реалистичная текстура кожи, естественные складки ткани, корректные тени и отражения света.

Требования к результату: Фотореалистичное изображение высокого качества, уровень глянцевого журнала. Без иллюстративности, без 3D-рендера, без мультяшного стиля, без стилизаций.

Приоритет: Точность лица - точность одежды -точность позы -фон.

Запрет: Не смешивать визуальные признаки между референсами. Каждый референс использовать только для своей роли.

Смешивать несколько референсов — это сложный процесс не только для дизайнера, но и для нейросети, так как ей сложно понять, что мы хотим от нее получить)

Здесь важна строгость и структура:

Формула и как должна выглядить ваша рабочая зона
Формула и как должна выглядить ваша рабочая зона

Важно! Нежелательно использовать более трех референсов, а также соблюдайте хронологическую последовательность загруженых рефов соответственно тексту промта!

3.2 Персонаж (женщина)

Готовый промт

Используй три прикреплённых изображения, строго разделяя их роли. Референс 1 — лицо и внешность: Возьми только черты лица, возраст, причёску и общий тип (Описание внешности) с первого изображения. Не используй позу, одежду и фон из этого изображения.

Референс 2 — одежда: Возьми только одежду со второго изображения: (Описание одежды). Применяй эту одежду к человеку из референса 1. Не используй позу и фон из второго изображения.

Референс 3 — пространство. Возьми только пространство с третьего изображения: (Описание пространства)

Поза: Девушка облакотилась на забор придерживая себя одной рукой, а в другой держит сумку. Применяй эту позу к персонажу.

Сцена и съёмка: (Описание места съемки) Сверхширокоугольный объектив. Прямая вспышка в лоб. Стиль — журнальная фэшн-фотосъёмка. Чёткий фокус, реалистичная текстура кожи, естественные складки ткани, корректные тени и отражения света.

Требования к результату: Фотореалистичное изображение высокого качества, уровень глянцевого журнала. Без иллюстративности, без 3D-рендера, без мультяшного стиля, без стилизаций.

Приоритет: Точность лица - точность одежды -точность позы -фон.

Запрет: Не смешивать визуальные признаки между референсами. Каждый референс использовать только для своей роли.

3.3 Объект

Основная сложность в генерации креативных идей из разных референсов заключается в том, что промт слишком расплывчатый, без жеских рамок.

Подсвечник

Проанализируем промт для генерации:

Первый референс использовать ТОЛЬКО для формы и материала. Полностью игнорировать сюжет и рельеф на нём. Форма объекта: прямоугольная бетонная подставка для маленькой свечи, минималистичная геометрия, плотная цементная текстура, аккуратные фаски, углубление на боковой грани для установки свечи. Запрещено копировать любые элементы рельефа, архитектуры или узора с первого изображения.

В первой части промта мы устанавливаем правила, можно писать капсом — так нейросеть больше понимает важность)

Второй референс — ЕДИНСТВЕННЫЙ источник сюжета рельефа. Создай рельеф внутри углубления в форме типичного советского панельного дома: ритм окон, прямолинейная модульная сетка фасада, повторяющиеся секции, плоская геометрия без декоративных элементов. Рельеф должен быть интерпретирован как бетонная текстура, а не как отдельное здание.

Мы не только описываем наши референсы, но и прописываем их функцию: зачем они? Референсом может быть: цвет, форма, стиль, идея и тд. Важно указать, чтобы NB вас верно поняла.

Ключевая идея:Рельеф = панельный дом. Форма объекта = подставка из первого рефа. Никаких храмов, арок, куполов, религиозных форм, орнаментов. Свет и сцена: Светлый студийный фон. Направленный боковой свет для выразительных теней. Фотореализм, предметная съёмка.

В конце прописываем общую идею: что должно получиться? Как в математике: мы сначала описали X, потом Y и решили чему они = равны

Сумка

Используй два прикреплённых изображения, строго разделяя их роли. Референс 1 — только идея типа изделия. Используй первый референс только как пример того, что объект является сумкой необычной формы (аксессуар, арт-объект). Не использовать форму коня, пластику, пропорции, цвет или детали.. Референс 2 — ОСНОВНАЯ ФОРМА (приоритет №1). Контур и силуэт кролика должны быть полностью взяты со второго изображения. Форма должна сохраняться без изменений: пропорции, линия ушей, форма головы и корпуса, характерный внешний контур. Запрещено менять, округлять, интерпретировать или стилизовать форму кролика. Фронтальная форма должна выглядеть как плоский силуэт, точно повторяющий референс.  Принцип объёма (2.5D)
Сумка должна быть выполнена по принципу экструзии: как если бы плоский рисунок кролика был выдавлен в глубину и получил боковые грани одинаковой толщины. Передняя и задняя стороны — плоские. Боковая грань — ровная, одинаковой толщины по всему периметру. Без скульптурного моделирования, без дополнительного округления формы. Итоговая идея. Создай дизайнерскую сумку в форме кролика, строго повторяющую контур второго референса, выполненную как плоская фигура с добавленной толщиной (2.5D-объект). Цвет и материал. Основной цвет — неоново-зелёный. Материал — гладкий, однородный, матовый или сатиновый. Без текстур дерева, меха, ткани или иллюстративных эффектов. Сцена: Белая студия, нейтральный фон. Мягкий свет, читаемые тени от экструзии. Запреты: Не изменять форму кролика. Не добавлять скульптурный объём. Не превращать в игрушку или персонажа. Не менять силуэт. Приоритет: точный контур кролика - принцип экструзии - цвет → студийная подача.
ПромтИспользуй два прикреплённых изображения, строго разделяя их роли. Референс 1 — только идея типа изделия. Используй первый референс только как пример того, что объект является сумкой необычной формы (аксессуар, арт-объект). Не использовать форму коня, пластику, пропорции, цвет или детали.. Референс 2 — ОСНОВНАЯ ФОРМА (приоритет №1). Контур и силуэт кролика должны быть полностью взяты со второго изображения. Форма должна сохраняться без изменений: пропорции, линия ушей, форма головы и корпуса, характерный внешний контур. Запрещено менять, округлять, интерпретировать или стилизовать форму кролика. Фронтальная форма должна выглядеть как плоский силуэт, точно повторяющий референс. Принцип объёма (2.5D) Сумка должна быть выполнена по принципу экструзии: как если бы плоский рисунок кролика был выдавлен в глубину и получил боковые грани одинаковой толщины. Передняя и задняя стороны — плоские. Боковая грань — ровная, одинаковой толщины по всему периметру. Без скульптурного моделирования, без дополнительного округления формы. Итоговая идея. Создай дизайнерскую сумку в форме кролика, строго повторяющую контур второго референса, выполненную как плоская фигура с добавленной толщиной (2.5D-объект). Цвет и материал. Основной цвет — неоново-зелёный. Материал — гладкий, однородный, матовый или сатиновый. Без текстур дерева, меха, ткани или иллюстративных эффектов. Сцена: Белая студия, нейтральный фон. Мягкий свет, читаемые тени от экструзии. Запреты: Не изменять форму кролика. Не добавлять скульптурный объём. Не превращать в игрушку или персонажа. Не менять силуэт. Приоритет: точный контур кролика - принцип экструзии - цвет → студийная подача.

Парфюм

Используй два прикреплённых изображения, строго разделяя их роли. 
Референс 1 — Объект. Используй первый референс только как объект- флакон духов, который необходимо перенести в новое пространство. Не использовать задний фон. 
Референс 2 — НОВОЕ ПРОСТРАНСТВО. Замершая в воде композиция из персиков и пионов, где главным объектом является флакон духов из первого референса. Композицию НУЖНО ИЗМЕНИТЬ, чтобы флакон вписался между объектами (Цветы, персики) в кадре. Объекты МОГУТ налезать на флакон, создавая ощущение, что они его обвалакивают. Запрещено менять, округлять, интерпретировать или стилизовать форму флакона духов. Итоговая идея. Создай рекламную карточку флакона духов, который окутан нежными пионами и персиками. Цвет и материал. Основной цвет — персиковый, розовый, оранжевый. Материал флакона- матовое стекло и пластиковая крышка. Свет и тени: ПОЛНОСТЬЮ ИЗМЕНИ свет и тени на флаконе, чтобы они вписывались в общее пространство. Запреты: Не изменять форму флакона. Не добавлять скульптурный объём.
ПромтИспользуй два прикреплённых изображения, строго разделяя их роли. Референс 1 — Объект. Используй первый референс только как объект- флакон духов, который необходимо перенести в новое пространство. Не использовать задний фон. Референс 2 — НОВОЕ ПРОСТРАНСТВО. Замершая в воде композиция из персиков и пионов, где главным объектом является флакон духов из первого референса. Композицию НУЖНО ИЗМЕНИТЬ, чтобы флакон вписался между объектами (Цветы, персики) в кадре. Объекты МОГУТ налезать на флакон, создавая ощущение, что они его обвалакивают. Запрещено менять, округлять, интерпретировать или стилизовать форму флакона духов. Итоговая идея. Создай рекламную карточку флакона духов, который окутан нежными пионами и персиками. Цвет и материал. Основной цвет — персиковый, розовый, оранжевый. Материал флакона- матовое стекло и пластиковая крышка. Свет и тени: ПОЛНОСТЬЮ ИЗМЕНИ свет и тени на флаконе, чтобы они вписывались в общее пространство. Запреты: Не изменять форму флакона. Не добавлять скульптурный объём.

ЛАЙФХАК

Чтобы самостоятельно не прописывать длинные промты, отправляйте такой запрос ChatGPT:

Промт

Напиши промт для генерации изображения в Nano banana, опираясь на пример промта ниже, сохрани структуру, только референсы и идея другая: (Ваше краткое описание(Реф 1- ..., Реф-2 ..., Общая идея- ..., Фон-...)). Промт пример: Первый референс использовать ТОЛЬКО для формы и материала. Полностью игнорировать сюжет и рельеф на нём. Форма объекта: прямоугольная бетонная подставка для маленькой свечи, минималистичная геометрия, плотная цементная текстура, аккуратные фаски, углубление на боковой грани для установки свечи. Запрещено копировать любые элементы рельефа, архитектуры или узора с первого изображения. Второй референс — ЕДИНСТВЕННЫЙ источник сюжета рельефа. Создай рельеф внутри углубления в форме типичного советского панельного дома: ритм окон, прямолинейная модульная сетка фасада, повторяющиеся секции, плоская геометрия без декоративных элементов. Рельеф должен быть интерпретирован как бетонная текстура, а не как отдельное здание. Ключевая идея:Рельеф = панельный дом. Форма объекта = подставка из первого рефа. Никаких храмов, арок, куполов, религиозных форм, орнаментов. Свет и сцена: Светлый студийный фон. Направленный боковой свет для выразительных теней. Фотореализм, предметная съёмка.

Nano Banana хорошо работает как инструмент для генерации и трансформации изображений на основе референсов, особенно в задачах, где важны форма, композиция и общее визуальное направление. При этом модель имеет ограничения: она не всегда точно переносит сложные детали, может интерпретировать форму по-своему и требует итеративной работы с промтом и входными данными.

Секрет стабильности прост: не пытайтесь получить всё и сразу. Разбивайте задачу на куски, фильтруйте референсы и внедряйте изменения поэтапно. Такой подход позволяет использовать инструмент не как «магическую кнопку», а как управляемый процесс, встроенный в реальную дизайнерскую работу.

Экспериментируйте с промтами, и у вас получится воплотить любые визуальные идеи без сложных инструментов

Karas Studio в Telegram

Больше обучающего контента: Karas Studio

Дальше читатьNano Banana ГАЙД: фотореализм, промты, ошибки (бесплатно) Ч.1 →