Как генерировать изображение в Nano Banana: референсы, объединение Ч.2
Работа с референсами, объединение нескольких изображений в одном кадре и готовые промты для предметки, мерча и персонажей.
← Начало: Часть 1: фотореализм, промты, ошибки
1. Введение
Привет, друг! В первой части мы разобрали основы нейросети от Google «Nano Banana» , узнали как получить доступ, менять ракурс, масштаб, свет и пространство. Пришло время расширить границы знаний!
Во второй части фокус смещается с отдельных правок на более сложные сценарии: работу с референсами, интеграцию объектов.
Это те приёмы, которые позволяют использовать инструмент не только для экспериментов, но и для задач из реального дизайн-процесса: подготовки визуальных концепций, поиска направлений и быстрой проверки гипотез.
2. Генерация по референсам
Генерация с нуля — это всегда диалог с моделью. Но когда есть конкретный визуальный ориентир, результат становится предсказуемее. Nano Banana позволяет использовать изображения как референсы — как фотографии, так и векторную графику.
В этом блоке разберём, как правильно подключать рефы, как формулировать запросы и чем отличается работа с фото и вектором
2.1 Референс (Фото) — Применение
Подойдет для концепт-визуалов, упаковки, работы с персонажами, креативного мерча, рекламных материалов и быстрых визуальных тестов.
В качестве испытуемых на этот раз будут разнообразные предметы, а также люди, для того чтобы расширить насмотренность и наглядно показать примеры промтов для разных ситуаций.
Чтобы работать с референсом, вам необходимо прикрепить ваш файл и написать к нему промт, после отправить запрос. Ваше рабочее поле будет выглядить так:

Лампа
В качестве референса подойдет почти любое изображение, необязательно, чтобы оно полностью совпадало с вашей идей. Как пример у нас есть фотография лампы в виде томата, в плохо освещенной комнате на тумбочке. Но мы хотим арбуз для фото в журнал!

Наш запрос состоит из 4х основных смысловых блоков, каждый из них отвечает за свою часть. Промт может масштабироваться количеством набранных слов, от пары предложений до параграфа, но глобально формула не измениться. В дальнейшем промты будут строится примерно по такой структуре:

Упаковка для кепки
По такой же схеме создали изображение креативной упаковки для кепки:

Игрушка
3D объекты также можно использовать в качестве референсов, Nano banana часто правильно улавливает визуальные признаки и переносит на заданный вами предмет:

Мужчина
Очень часто, в качестве референсов выступают люди, для того чтобы собрать классный кейс, рекламную компанию или показать примеры для заказчика, вариантов использования множества. Nano Banana чаще всего справляется с данной задачей. Она корректно использовала наш референс: глаза, родинки, форма лица, брови, волосы — все осталось в неизменном виде:

Женщина

2.2 Референс (Иллюстрации) — Ограничения Nano Banana
К счастью для иллюстраторов, но с сожалению для нас, Nano Banana пока не способна корректно понимать стилистику иллюстраций при использовании референсов. Сгенерировать базовые иллюстрации сможет, но применить понравившийся вам стиль будет крайне сложно, для такого сценария советую попробовать другую нейросеть.
Nano Banana отказывается использовать художественные элементы на нашу идею, она пытается замылить нам глаза, повторяя фон с «Огнем», но мы то с вами прошаренные!


2.3 Референс (Вектор) — Применение
Подойдет для предметной генерации, точной визуализации форм и материалов, подготовки мокапов, разработки мерча и создания концепт-визуалов.
В зависимости от ситуации у вас может не быть подходящего референса — результат не точный или нестабильный. Тут я советую подойди к задаче с другой стороны — отрисовать векторный макет. Подобный инструмент отлично подойдет для создания 3D визуализаций из вектора, создания обвесов, аксессуаров и тд.
В этом случае я закреплял наш референс не указывая, что это референс. Это было сделано для того чтобы NB воспринимала изображение, как объект изменения, а не для вдохновения.
Обвес

Создай обвес из брелков. Стиль: фотореалистичный. На обвесе 3 брелка: (описание ваших брелков). Дизайн не изменяй. Сделай реалистично. Обвесе будто застыл в воздухе. Фон: светло серый однотонный. Добавь текстуру. свет, тени
Ювелирное украшение

Создай изображение серебрянных сережек гвоздиков (Пусеты)
Стиль: фотореалистичный.
Серьги выполнены из серебра (описание деталей сережек) Сделай реалистично.Ссережки будто застыли в воздухе.
Фон: белый однотонный. Фото для онлайн магазина ювелирной продукции
Добавь текстуру. свет, тени
Значки

Создай изображение металлического значка (Описание значка). Пин выполнен из металла, имеет четкий металлический контур у деталей, цвет контура напоминает серебро, цветные вставки выполнены из ювелирной цветной эмали.
Дизайн и цвета не изменяй. Сделай реалистично.
Значок будто застыл в воздухе.
Фон: белый однотонный. Фото для онлайн магазина аксессуаров.
Добавь текстуру. свет, тени
Напитки

Что важно учесть? Подобный прием корректно работает только с одним конкретным предметом без заднего фона, иначе может получиться так:

Лучше сначала создать предмет, а потом сгенерировать для него пространство:

В итоге мы создали рекламный баннер для соц сетей в две итерации:

3. Объединение нескольких референсов
Часто одного референса недостаточно: форма может нравиться в одном изображении, стиль в другом, а свет в третьем. Nano Banana умеет комбинировать несколько источников, но без чёткого запроса модель начинает смешивать всё подряд.
3.1 Персонаж (мужчина)


Используй три прикреплённых изображения, строго разделяя их роли. Референс 1 — лицо и внешность: Возьми только черты лица, возраст, причёску и общий тип (Описание внешности) с первого изображения. Не используй позу, одежду и фон из этого изображения.
Референс 2 — одежда: Возьми только одежду со второго изображения: (Описание одежды и аксессуаров). Применяй эту одежду к человеку из референса 1. Не используй позу и фон из второго изображения.
Референс 3 — поза: Возьми только позу с третьего изображения: (Описание позы) Применяй эту позу к персонажу.
Сцена и съёмка: (Цвет фона) студийный фон. Сверхширокоугольный объектив. Прямая вспышка в лоб. Стиль — журнальная фэшн-фотосъёмка. Чёткий фокус, реалистичная текстура кожи, естественные складки ткани, корректные тени и отражения света.
Требования к результату: Фотореалистичное изображение высокого качества, уровень глянцевого журнала. Без иллюстративности, без 3D-рендера, без мультяшного стиля, без стилизаций.
Приоритет: Точность лица - точность одежды -точность позы -фон.
Запрет: Не смешивать визуальные признаки между референсами. Каждый референс использовать только для своей роли.
Смешивать несколько референсов — это сложный процесс не только для дизайнера, но и для нейросети, так как ей сложно понять, что мы хотим от нее получить)
Здесь важна строгость и структура:

Важно! Нежелательно использовать более трех референсов, а также соблюдайте хронологическую последовательность загруженых рефов соответственно тексту промта!
3.2 Персонаж (женщина)


Используй три прикреплённых изображения, строго разделяя их роли. Референс 1 — лицо и внешность: Возьми только черты лица, возраст, причёску и общий тип (Описание внешности) с первого изображения. Не используй позу, одежду и фон из этого изображения.
Референс 2 — одежда: Возьми только одежду со второго изображения: (Описание одежды). Применяй эту одежду к человеку из референса 1. Не используй позу и фон из второго изображения.
Референс 3 — пространство. Возьми только пространство с третьего изображения: (Описание пространства)
Поза: Девушка облакотилась на забор придерживая себя одной рукой, а в другой держит сумку. Применяй эту позу к персонажу.
Сцена и съёмка: (Описание места съемки) Сверхширокоугольный объектив. Прямая вспышка в лоб. Стиль — журнальная фэшн-фотосъёмка. Чёткий фокус, реалистичная текстура кожи, естественные складки ткани, корректные тени и отражения света.
Требования к результату: Фотореалистичное изображение высокого качества, уровень глянцевого журнала. Без иллюстративности, без 3D-рендера, без мультяшного стиля, без стилизаций.
Приоритет: Точность лица - точность одежды -точность позы -фон.
Запрет: Не смешивать визуальные признаки между референсами. Каждый референс использовать только для своей роли.
3.3 Объект
Основная сложность в генерации креативных идей из разных референсов заключается в том, что промт слишком расплывчатый, без жеских рамок.
Подсвечник

Проанализируем промт для генерации:
Первый референс использовать ТОЛЬКО для формы и материала. Полностью игнорировать сюжет и рельеф на нём. Форма объекта: прямоугольная бетонная подставка для маленькой свечи, минималистичная геометрия, плотная цементная текстура, аккуратные фаски, углубление на боковой грани для установки свечи. Запрещено копировать любые элементы рельефа, архитектуры или узора с первого изображения.
В первой части промта мы устанавливаем правила, можно писать капсом — так нейросеть больше понимает важность)
Второй референс — ЕДИНСТВЕННЫЙ источник сюжета рельефа. Создай рельеф внутри углубления в форме типичного советского панельного дома: ритм окон, прямолинейная модульная сетка фасада, повторяющиеся секции, плоская геометрия без декоративных элементов. Рельеф должен быть интерпретирован как бетонная текстура, а не как отдельное здание.
Мы не только описываем наши референсы, но и прописываем их функцию: зачем они? Референсом может быть: цвет, форма, стиль, идея и тд. Важно указать, чтобы NB вас верно поняла.
Ключевая идея:Рельеф = панельный дом. Форма объекта = подставка из первого рефа. Никаких храмов, арок, куполов, религиозных форм, орнаментов. Свет и сцена: Светлый студийный фон. Направленный боковой свет для выразительных теней. Фотореализм, предметная съёмка.
В конце прописываем общую идею: что должно получиться? Как в математике: мы сначала описали X, потом Y и решили чему они = равны
Сумка

Парфюм

ЛАЙФХАК
Чтобы самостоятельно не прописывать длинные промты, отправляйте такой запрос ChatGPT:
Напиши промт для генерации изображения в Nano banana, опираясь на пример промта ниже, сохрани структуру, только референсы и идея другая: (Ваше краткое описание(Реф 1- ..., Реф-2 ..., Общая идея- ..., Фон-...)). Промт пример: Первый референс использовать ТОЛЬКО для формы и материала. Полностью игнорировать сюжет и рельеф на нём. Форма объекта: прямоугольная бетонная подставка для маленькой свечи, минималистичная геометрия, плотная цементная текстура, аккуратные фаски, углубление на боковой грани для установки свечи. Запрещено копировать любые элементы рельефа, архитектуры или узора с первого изображения. Второй референс — ЕДИНСТВЕННЫЙ источник сюжета рельефа. Создай рельеф внутри углубления в форме типичного советского панельного дома: ритм окон, прямолинейная модульная сетка фасада, повторяющиеся секции, плоская геометрия без декоративных элементов. Рельеф должен быть интерпретирован как бетонная текстура, а не как отдельное здание. Ключевая идея:Рельеф = панельный дом. Форма объекта = подставка из первого рефа. Никаких храмов, арок, куполов, религиозных форм, орнаментов. Свет и сцена: Светлый студийный фон. Направленный боковой свет для выразительных теней. Фотореализм, предметная съёмка.
Nano Banana хорошо работает как инструмент для генерации и трансформации изображений на основе референсов, особенно в задачах, где важны форма, композиция и общее визуальное направление. При этом модель имеет ограничения: она не всегда точно переносит сложные детали, может интерпретировать форму по-своему и требует итеративной работы с промтом и входными данными.
Секрет стабильности прост: не пытайтесь получить всё и сразу. Разбивайте задачу на куски, фильтруйте референсы и внедряйте изменения поэтапно. Такой подход позволяет использовать инструмент не как «магическую кнопку», а как управляемый процесс, встроенный в реальную дизайнерскую работу.
Экспериментируйте с промтами, и у вас получится воплотить любые визуальные идеи без сложных инструментов
Больше обучающего контента: Karas Studio